【{$randkws}】巫师3PC版修改植被阴影渲染距离提升画质效果方法指引 - {$web_name} “user.settings”这个文件

    《巫师3》PC版怎么更改植被阴影渲染距离提升画质效果?下面99单机小编就为你 带来高玩转发的技巧心得攻略——

巫师3PC版更改植被阴影渲染距离提升画质效果方法指引

先是找到“我的文档”,“the witcher 3”,“user.settings”这个文件,用记事本开启。写给家人的话:清醒文案

找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1,CascadeShadowDistanceScale2,CascadeShadowDistanceScale3,理论上这是控制其他类型阴影渲染距离的参数,但当下没有发觉显著的各异)。初始值应该是1,你可以改成2或者3,日久生情,这才是真相乃至更高。

这个参数可以显著改进建筑详情阴影的显示距离,本来只显示建筑框架的阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示全部建筑的完整阴影。较远距离的植被阴影应该也是由其他相似参数控制。并且帧数基础转变不大,一文读懂马丽解读这对改进视觉效果还是很有合作的。

其次我们来看看草地和树木的渲染距离。还是“user.settings”这个文件,找到GrassDistanceScale,FoliageDistanceScale,详细音乐榜单盘点FoliageShadowDistanceScale这三个参数。依次是草地的渲染距离(初始值1.5),树木树叶渲染距离(初始值1.8),树叶被阴影覆盖的距离(初始值54)。

提升数值后,极远处也会有草地渲染,并且树木被阴影覆盖的距离也会提升,不会呈现中等距离的树木较黑,远处的树木反而发白的现象。可是对帧数的作用较为大,个人提议提升1/3即可,效果基础满足请求。

可是总的来说巫师3的草地和植被渲染相当对不起画面的其他方面,再一次证明了speedtree的落后。这植被效果说实话连4年前的上古5都比可是,远的更不要说孤岛危机系列,近的孤岛惊魂4。听闻CDP要出画质补丁(第一版已然出了,无非是加了个高级锐化,其他转变不大,提升了一点管理表现),请求也不高,就期盼给草地加点阴影或者AO效果,这样画面质感会提升一个层次

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