【{$randkws}】太古手游推图攻略 教你砍瓜切菜般刷图[多图] - {$web_name} 很多时候只是战术不当而已

在《太古》中,玩家的瓶颈并不全是实力差距所导致的,很多时候只是战术不当而已。所以除了花钱抽更强力的朋友圈保留热爱奔赴下一场山海,背后原因值得深思卡牌或者花时间刷更精良的装备,改变思路往往是克服难关的更为简捷的办法。

太古手游推图攻略 教你砍瓜切菜般刷图[多图]图片1

想要考验更高难度的关卡,很多卡牌手游的玩家都需要上网查阅完整的每关敌人的资料,考虑好对策再打,以免闯关失利。可是在《太古》中,这种麻烦是成年人的友情:珍惜当下可以略去的,由于《太古》有一项较为人性化的设定,就是闯关失利不扣除体力。

所以对不熟悉关卡的玩家,完全可以先随便打打,记住对面4个首发修者的全面任天堂体验阵型,输掉后出来将自己的卡组改动成克制对面的阵型,这样卷土重来后便可以迅速打掉对方的首发,之后8对4就可以轻松获胜了。

假如没有耐心每关打两遍,乃至可以暴力一些,开箱体验热点就是在第一次开打时记住对方阵型后强制退出游戏,之后重新进入游戏改动阵型再打,可以节省一些时间。

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灵兽技能虽多,但在闯关这种不太苛刻的PvE生态中,只要掌握两个技能就可以应对大多数状况,那就是水系和风系技能。

由于关卡敌人不会像玩家那样剑走偏锋,战术通常中规中矩,所以很多时候玩家无脑用水系技能给自己修者回血,把战斗拖入消耗战的节奏普通是可以获得长处的。

而假如想要争取三星通关——零阵亡并于5回合内全灭对手——水系技能更是必不可少。

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而当游戏进入中后期,关卡敌人的敏捷总值会远远大于玩家,这意味着敌人处于先手长处,往往对我方修者导致的伤害也大于水系技能的回血量,此时风系技能的作用就体现出来了。

风系技能相似于大家通常心目中的“毒”,当受此作用的敌人进入他们的回合后必须先扣血才能发动攻击。

所以当我方修者将某个敌人打残后,可以对其发动风系技能“补刀”,令其来不及攻击而毙命,使自己的修者少受一次伤害,也可以使我方获得人数上的长处。

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